Обо мне

Да чего писать, и так всё ясно. Умею: openGL-AL, Vulcan, Metal, shader'ы, collision detection, GamePhysics (это то, что написал сам, без движков и прочей херни), SIMD.

Опыт работы
Июнь 2013 — по настоящее время
The Phoridae intertainment
Все должности мои
Санкт-Петербург
Обязанности и достижения

Создание и разработка игр