Вакансия в архиве, на неё нельзя откликнуться.

​3D Animator/Rigger

18 июня 2018 • 1492 просмотра
Описание вакансии

Обязанности:

  • Главная задача – сделать анатомию и движения людей в наших играх естественными.
  • Создание рига для персонажей и не только (Autodesk Maya);
  • Ручная анимация;
  • Запекание и выгрузка анимаций для последующего использования в Unreal Engine;
  • Подготовка и настройка анимационных ассетов Unreal Engine;
  • Разработка решений, нацеленных на устранение возможных проблем, связанных с кинематикой и анимацией.

При необходимости:

  • Настройка оборудования для захвата движения;
  • «Характеризация» и «ретаргетинг» в Motion Builder;
  • Запись и чистка анимации;
  • Определение этапов и принципов обработки результатов для других участников команды;
  • Перенос анимации в Autodesk Maya на имеющийся риг (для корректировки мелкой моторики).

Требования:

  • Профессиональное уверенное владение Autodesk Maya
  • Опыт написания скриптов и инструментов под Maya (MEL, Python)
  • Хорошее знание анатомии и строения тела человека
  • Опыт создания анимаций персонажей и работа с камерой в программе Autodesk Maya;
  • Наличие примеров работ (ролик / персональная страница риггера и т.п.)
  • Организаторские навыки, умение работать в команде с соблюдением дедлайнов

Мы предлагаем:

  • Оклад
  • Оформление по ТК
  • Гибкое начало рабочего дня
  • Комфортный офис на м.1905 года

Дополнительные инструкции

Пишите здесь или на Hr@pirlventures.com

Ваш отклик
No content.icon.access denied
Вакансия в архиве
Вакансия в архиве, на неё нельзя откликнуться.